盗贼被抓捕归案最终端在经历阵痛期之后马上回到正轨。至于这两盗贼怎么判处赔偿多少钱那是公诉机关的事情短期内没法出结果何况现在最终端已经进入游戏发行的高速运转阶段对其余事情无暇以顾。
要手游收入苹果应用商店占据了全球市场70以上的销售份额任何一个游戏开发公司都会第一时间把全部心思都放在ios版本的运营上面。
最终端当然也不例外。
正常的情况下从开发者后台提交上去大概需要20天的审核时间但大客户自然有优先审核的权力何况星际战神现在这么红火。苹果公司清高归清高但他们不傻游戏卖得好他们的收益也是越高。
仅仅是一个星期的时间星际战神就通过了苹果应用商店的审核并且与最终端签订了合作协议这样的效率是非常高的。
“30的分成?”当听到苹果公司要收取的平台费后苏最整个人都不好了这得分出去多少钱?如果不是需要依赖苹果公司的成熟渠道他自己建一个下下载站就是反正也可以破解ios系统的封锁。
“不过苹果公司承诺会在世界152个国家的商店平台上给我们提供一些列的推广位置对于我们一个新公司来已经是很不错的福利。星际战神的名气虽高但平台的推广也是非常重要的。”苏妃道。
“好吧我们接下来谈谈定价问题。”苏最宣布开始下一项议程。
“试玩版下载免费道具定价我们已经制定完成价格有两个版本一个是发达地区另一个是发展中国家都是参照区域的消费能力定下的价格。”
“现在主要讨论的是完整版的定价。按画质、制作失准等方面我们的游戏与《聚爆》有些相似安装包大也贴近不过我认为在操控性能、剧情、道具等方面我们的游戏要更好。聚爆的定价是60人民币不过这个价格我认为偏贵尤其是国内收益虽然不错但售量绝对提不上去。”刘一技道。
消费者可不会管你游戏值不值得如果玩得开心十块八块钱自然是无所有但如果是60元的定价估计能够吓跑大部分玩家60块钱都能吃上一顿好的自助餐了吧
“有没有别的可以参考的游戏?”苏最问。
“……如果主机和大话我不敢但到手机游戏同类型我们的星际战神绝对是迄今为止最为出色的。”刘一技这次是绝对的自信。
“那定价多少合适?”苏最问。
“我觉得还是可以区分两个价格体系发达国家定价可以高些他们的消费水平高而发展中国家则少一些用量填补。毕竟如果国内卖60的话受众终归太可要是在发达地区卖得便宜又未免太低贱。”苏妃道。
“我同意而且苹果应用商店历来也有这样的传统不同地区有不同的价格。”叶副总投了同意票其他人当然也没有别的意见。
“好那都设定多少?”苏最又问。
“中国以及其他发展中国家10到30人民币欧美以及发达国家5到10美元这个价格我认为比较合适也符合不同国家的消费水平。”
经过一番讨论大家把价格定为发展中国家的价格定为16元人民币欧美等一些发达地区则是8美元。相对游戏大作来这个价格绝对不贵想想台湾的《聚爆》可都定价60元人民币。16块钱的价格相对于星际战神这样的超级游戏来绝对是贱卖。
但区别对待也是没办法的事情一个是经济水平差异另一个是版权意识不够这注定只有低价才能赢得更多的玩家。
事实上正是因为国内盗版严重玩家版权意识不够不愿意付钱购买正版游戏甚至看见收费就破口大骂以至于国内游戏开发商不敢投资过大都是弄了些乱七八糟的东西来糊弄自己人甚至进入一个利用三流游圈钱的怪圈。
当然一个成功的游戏也不一定需要很高的制作水平愤怒的鸟、捕鱼达人、纪念碑谷等等这些创意游戏也是红遍大江南北收效不一定比投资数千万的大作差。
可到创意国内好像还是玩不过人家。
并非中国人笨只是没有这样的创作环境没有这样的创新习惯这是需要时间慢慢形成的在这方面中国还处于追赶阶段落后欧美日本这些地区上十年。
……
苹果都跟最终端达成了合作作为死对头的谷歌哪能落后于人谷歌应用商店随后也通过了游戏的审核。而且他们的平台只收取20的分成相对苹果应用商城足足少一层。
“谷歌服务已经退出国内市场面对国内的安卓用户我们联合了腾讯应用宝、360应用市场、百度、米、华为等应用商店平台进行首发确保用户能够在各大平台第一时间下载到我们的游戏。”
“而且我们已经和各大应用商店商议好发售的时间就定在后天所以明天我们需要召开一场新游发布会同时还要设置体验区让游戏记者能够给我们宣传。”
“好时间很赶你快去发邀请函我去看看刘一技准备得如何。”苏最示意道。
“二百台安装了游戏的手机已经准备妥当等明天就送到酒店会场保证不会出现失误。”刘一技对苏最保证道。
最终端正如火如荼的进行着游戏的发布会工作开局很好。
……
上海郊外郑家村一栋二层别墅里电视上正播放着有关最终端即将发布新游的新闻一个摸约二十岁的年轻人坐在电视前双目猩红他叫郑乐。
大哥和二哥居然被抓了当郑乐听这个消息的时候简直是晴天霹雳整个人都懵了圈大哥二哥在他心目中可是无所不能的怎么就被抓