一个大迂回,从背后慢慢朝着刺客角色靠近。
r国队的刺客选手操纵角色四处寻找着目标,可由于阻力的缘故,角色在水中的灵活性较之地面上自然要差出许多。前方见不到海无量的身影,刺客只得艰难地调转视角,企图在自己身后的方向寻找对手。
但此刻,一直在水中隐忍未发的海无量终于出手。
捉云手!
刺客的转身操作刚刚进行了一半,却只觉被一股力量猛地向后扯去。刺客口中一边吐着气泡一边不受控制地朝海无量飞来,而在身后等待着他的,正是气功师的一记大招:螺旋念气杀。
湖水在海无量手中被绞成一道漩涡,毫不留情地拍进了刺客的身体。已不受操纵者控制的刺客角色身体猛地向下一沉,本就被刚刚那招捉云手拉向深水区的刺客角色霎时便被拍进了湖底。这片水域说深不深,说浅却也不浅,角色沉到底部,想要重新浮上水面绝非易事。被海无量连拉带扯地带到湖底的刺客自然不会就这样任人宰割,在双脚触底之后,刺客选手操纵角色朝湖底一踏,双脚带起一片浑浊的泥沙,返身朝海无量游来。
刺客技能的释放距离显然要比气功师苛刻,此时在水下则更体现出了这一点。海无量从容地朝湖面游去,一边游还不忘释放几个远距离的技能干扰刺客近身的步伐。刺客瞬间移动的技能虽多,可在水中却是显得束手束脚,一时之间别无他法,只能任由海无量就这么不远不近地吊着他,偶尔能够近身,也很快便会被技能推开,一直没有找到合适的机会彻底展开攻势。
在双方僵持的过程之中,两个角色都在逐步朝水面接近着。在水中,无论是攻击节奏还是移动节奏都要比在陆地上慢上一截,因此场面看起来丝毫没有在一场对决之中应有的紧张气氛。
二人的角色离水面越来越近,而视野也随之亮了起来。只听“哗啦”一声,方锐的海无量终于在水下的这番角逐之后,首先浮出了水面。
略微调整了一下姿态,海无量忙不迭地爬上了水面上的一块可供落脚的浮萍。随后,令人目瞪口呆的一幕出现了。
刺客角色由于先前被海无量干扰,进度稍慢,因此在海无量爬上浮萍之后,他的头顶才刚刚触及水面。可就在这时只见浮萍之上的海无量突然高高飞起,对着刺客刚刚露出水面的半个脑袋,毫不留情地踏出了两脚。
还没来得及浮上来喘口气的刺客角色,顷刻之间便又一次被掼进了水里。
第八十六章 意外死亡
这两脚意味着什么,现场的观众们或许猜不出,但每一位职业选手的心中却是一清二楚。
荣耀这款游戏的精细程度早已有目共睹,而角色意外死亡的情况自然也被游戏方考虑了进去。跳崖摔死,烤火烧死,被树砸死,这些五花八门林林总总的奇怪死法可能会出现在游戏当中,而溺水身亡,自然也包含在意外死亡的情况之内。
荣耀游戏中,在水下存活的基本时间为两分钟,根据角色的耐力属性不同,这个数值在每个人上会显出稍许差异。但这个差异一般也不会超过半分钟,场地中央的电子大屏幕重新将镜头切回刺客角色的主视角,只见画面中央的氧气条缓慢地下降着,眼看就快要走到尽头。
溺水死亡,在网游中会出现这样的情况,那么在职业赛场上也同样如此。但在平时国内的比赛中,选用水图作为主场地图的比赛本就不多,更不用提会出现角色被淹死这种几乎可以被称之为低级失误的一幕。可现在,在这场国际职业联赛的八分之一决赛中,却眼看就要出现这样令人大跌眼镜的结果。
而这样的结果,却是方锐在有意而为之。
被海无量一脚踩回水中的刺客自然不会放弃抵抗,可有了落脚之地的海无量又怎么会轻易让对手脱身?鹰踏之后,海无量抱身而起,再度朝着水中推出一记轰天炮,将刺客角色朝深水区轰去。
r国队的刺客选手被推回水中之后,发觉此时出水无望,只得顺势朝水底的方向游去,企图甩脱海无量暂避锋芒。可身为猥琐流大师的方锐又怎么会察觉不到对手的这点心思,眼见对手的身影越潜越深,方锐忙操纵海无量一个猛子扎进水里,连开几个移动技朝刺客追了上去。
气功师的位移手段自然比不过以近身作战为主要攻击手段的刺客,因此此时的海无量也并未急着追赶对方,而是不紧不慢地吊在刺客身后十个身位格左右的距离,用远程攻击技干扰着对手。对于这种不痛不痒的攻击,r国队的刺客所在意的并非是其伤害效果——事实上到目前为止他手中刺客的生命值还剩余百分之八十三之多,比海无量的百分之四十要多出一倍还不止,可是岌岌可危的氧气条已经不容他再像对方一样毫无顾忌地呆在水下,先浮出水面,然后再做打算,这才是r国队的刺客选手在接下来的比赛之中所努力的方向。
可方锐却偏偏没有给对手这样的机会。
气功师的远程攻击手段不算太多,可对付一个毫无战意的刺客却是绰绰有余。几个技能出手,轰出的水浪便将刺客的身影推得东倒西歪,没有继续向水底落去,已经算是r国队的刺客选手技艺高超。
没有办法,只能强上了!
刺客角色背后的操纵者望着屏幕中央的氧气条,心中万分无奈地想着。在这场比赛中,他从一开始就落入了对手的圈套,除了刚刚在