艰难力战,将其消灭。
刚一消灭死神,他们就听到一声在脑海中响起的,“下一次场景开启等级难度提升”的非人非怪的声音。
继而就被传送出了场景。
基于作战小队的这次阐述,罗姆尼惊人的发现了一个秘密。
那就是…
这个试炼场景居然是一个可以刷怪的副本!
如此发现,真是不得了了。
为了进一步探索清楚,这个随时可以用的刷怪副本的真实情况。
罗姆尼让作战小队再次进入。
原以为这次也会全员出来,却不曾想竟然减员了八位护卫骑士,三位真实魔法师。
根据二次进入的作战小队成员们诉说。
他们面对的怪物强度变高了,但还是能够逐一击破,即使怪物的浓度提升了。
可在跟死神对战的时候,死神的实力却有着显著的提升。
若不是最后拼死一搏,得以消灭死神,那么可能就要全军覆没了。
得知了这个场景副本居然不是无死亡模式,而是死亡了就真的死亡的情况下,罗姆尼的试验变得慎重了很多。
但他仍旧在尝试。
比如同一时间派进去十支从未进去过的30人小队,又比如派出100人小队、200人小队、300人小队等等。
经过了整整十天的尝试,罗姆尼发现了这个场景副本的大部分特性。
第一点。
场景副本内试炼,是能够直接提升试炼者的等级的,这个等级还直接作用在魔力浓度上。
每一位杀过怪的小队成员,都能够在杀死怪物后明确的感受到一股魔力或斗气的灌注。
这股魔力或斗气无需炼化,直接就会成为自身的一部分,如臂指使。
虽然魔法的构建熟练度上无法通过杀怪直接提升,但对敌时的经验和手法累积,还是让每一位小队魔法师成员,都在一定程度上提升了自己的施法速度。
而骑士小队成员,则是在获得了斗气的灌注之余,在战斗中迅速的提高了自己的近战技艺。
也就是说,只要在试炼场景内战斗,杀死怪物,并且活着出来,每一位小队成员,都会有显著的实力提升。
虽然没有装备掉落,可罗姆尼并不在意。
一个能够直接提升魔法师和骑士等级的副本,已经很是惊人了!
过去可是只有上战场和循序渐进的修炼,才能够带来实力的提升,而且还不是飙升般的实力提升。
可这个场景副本却能够在半分钟,兑换成试炼场景内的时间就是一个月内,大幅度的飙升试炼者的实力。
这种不可思议,再次定义成神迹亦无不可!
唯一有些遗憾的,就是这个副本死亡,就代表了真实死亡。
第二点。
场景副本内的试炼,最高单次可进入的人数只能到达300人,不管人员属性和职业等配置如何,仅按人数计算。
而根据进入的人数,场景副本的难度会自动的提升。
比如在怪物密度,精英怪物的出现,死神的实力增幅,恶劣的自然现象出现等等的变化上,带来整个试炼副本的难度升高。
第三点。
场景副本内的试炼,最高难度只能够提升五次。
也就是说,从限制进入的10级开始,每10级是一个难度提升层次。
达到第五层级,就是整个场景处在50 – 60级的层次区间,便是极限。
这个难度,是罗姆尼亲自去尝试出来的。
为此,他耗费了整整300天的时间,也就是5分钟,每半分钟尝试一次的刷副本,总计刷了十次才攻略成功。
另外,罗姆尼总共喝下了将近600瓶体力药剂,还耗尽了自己数月内,拼命存储起来的数千发火球、风刃、冰箭、土盾、雷击、空间炮等。
结果是好的。
罗姆尼在试炼过后,正式迈入了巅峰级大魔法师的层次。
同时,近战骑士的剑技,也在实战中有了极大的进步。
只要再有体内魔力液化的突破,那么罗姆尼便将迈入魔导士的行列。
若是罗姆尼能够以十六岁的年龄成就魔导士,不说后无来者,但必然是前无古人了。
第五点。
在场景副本开启后的3分钟进入时间内,一并进入场景副本的所有人,都会算做是一队。
而场景副本内的并行队伍,最多只能到36队。
若是并行队伍到达了极限,那么试炼副本在有旧的队伍出来前,是无法再次开启的。
每个试炼的持续时间,以死神的死亡时间,或者全长为30天的时间作为限制。
杀死死神可以出副本。
副本时间结束,也可以出副本。
第六点。
也是这个副本最简单的一点。
那就是杀怪经验均分,单人经验独享。
越是多人参与副本,副本难度越高,获得的单位经验越多,可均分的经验也越多。
同比下降的升级速度,就会影响到试炼者的实力提升。
因此,在后来的许多次试验中,罗姆尼不断的探索着最佳的人数配比。
发现,只有人数在120 – 150 人的区间里,晋升速度、消耗的补给物资、人员伤亡数额、以及副本攻关速度是最佳的。
第七点。
就是试炼场景内的最高伤害属性,落在了光、火两大属性上。
不管是死神,还是鬼灵骷髅,又或者是腐臭丧尸。
在属性上都是死灵、或者暗。
故而,多次的反馈总结后,罗姆尼发现了,最快