第20节  网游之千里之行

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其附于战矛之上,在技能有效时间内只要战矛命中对手,打出高伤害的的同时能100触发麻痹和中毒效果。之所以说高手风范,是因为这技能对操作要求相当高,必须在短短的几秒之间尽可能多地发挥技能的作用,简言之,电毒龙的威力与玩家的水平成正比,这和无咎的技能思路如出一辙——对自己技术有很高自信的人才会选择这种路线。对比最为明显的是修罗的小白式法术技能,只要念出咒语,技能必定发动,范围既定,自动瞄准,简直居家旅行必备良品。

转眼间无咎的生命值就被削了大半,修罗手心都攒出汗了,目光死死盯着两人,生怕漏掉一点细节。千里突然拍拍他肩膀,“你纠结什么,不就脱个衣服。”

“啊?”修罗一惊,“你是说无咎会输?”

“我没那样说。”

“那就别乱说啊——”

“我哪有乱说?谁脱不都一样嘛。”

“……你是对面派来的卧底吧?”

“我这是实话实说。”

“千里你赶紧给我个痛快的剧透吧!”

“我咋剧透……”千里靠着椅背,玩笑开够了,沉思起来,“不过确实悬……经验上差太多了。”

“经验?”修罗还没想通。

ldm独创的职业和技能体系以及全新的全息操作模式,对任何新手来说,都是一道无法一朝一夕跨过的门槛。无咎、千里和修罗三人登录游戏不过第六天,仅仅是起步而已,相比之下,寂寞成灰则经过了一年的探索和磨砺,对这战斗系统可说知根知底,他的技能也是在失败过的基础上改进的。他们三人是初级版,可人家是试验过后的加强版,孰优孰劣,一目了然。

一个人的成长,究竟需要多少时间?眼看着无咎的生命越来越少,寂寞成灰也愈发肆无忌惮,似乎胜利唾手可得,倏忽一个踉跄,不知从哪钻出来的藤蔓缠住了他的脚跟。

技能——捆绑!寂寞成灰没有完全中招,皆因两人打斗之中移动太快,无咎也无法完全准确地预测对手几秒后的走位,但仅仅是这一踉跄,于无咎而言已然足够,他手起剑落,刷刷刷刷几剑,八连斩漂亮地连贯砍出。

最后一剑,伴随着锵的一声,寂寞成灰浑身迅速覆上一层冰霜,立在原地动弹不得。无咎丝毫不停,紧接着又是一招“八连斩”——虽然架势与之前一样,但这只是普通攻击而已,无咎自己清楚,寂寞成灰连带那边围观的四人却被唬得一愣一愣的——两个同样的技能连发?

寂寞成灰经验老到,很快就感觉到伤害量不同了,也就明白过来怎么一回事,正要反击,不想无咎猛地一剑划向他脚踝,往上一挑,不至于让他浮空,但也令他险些摔倒,寂寞成灰反应极快,当下干脆接连几步后跳,同时战矛一甩,防止敌人趁机近身。

站稳一看,寂寞成灰瞬间觉得自己真是自作多情了,对方别说近身,早就趁着他后跳的时候迅速撤退,这当口正在喝红药……喝红药?!寂寞成灰看仔细了,确实没看错。

寂寞成灰有点哭笑不得,这才反应过来,原来刚才无咎模仿他的那招是为了制造空隙补红……竞技场没有规定对战途中不能补药,但有冷却时间,可要换做寂寞成灰,在单对单的pk之中他追求的就是彻底地分出实力上的胜负,宁愿死拼到底,也不会吃药。

说是这样说,大多数情况下,即便想补红也没办法,一对一是多么激烈的战斗,对方根本不会给你这个机会。无咎硬生生地在寂寞成灰手里制造出了这个时机,本身就是一种能力。

但寂寞成灰还是觉得……不要脸,太不要脸了。

这么想着的时候,寂寞成灰觉得有点不太对劲。

补了血之后,无咎的血量与寂寞成灰基本持平。

这不科学……从开战以来寂寞成灰就觉得自己持续占据上风,刚才虽被反击了一下,但不至于到现在一点差距都没拉开吧?

无咎哪会给时间他慢慢思考,药瓶一见底,随手一扔就朝着他冲过来了。

寂寞成灰才意识到自己犯二了,竟然还呆呆站在原地等对方喝完红药,即使只是极短的一两秒,在当下这场对决中却也生死攸关。

不知是否他的错觉,无咎的动作似乎越来越敏捷了,之前他需要格挡的攻击,现在却直接走位闪躲,难道……寂寞成灰心中一阵寒意,难道他之前的格挡是试探?试探自己的攻击距离、效果、伤害值……计算最完美的躲避方式,然后在后半场开始实践?听起来这是个不错的计划,但仅仅几分钟的一场pk里就能做到这些?太扯蛋了吧!

寂寞成灰先入为主地认为无咎是内测玩家,他不知道的是,无咎从一开始就深知自己最大的劣势在于经验不足,不论是对这个对手,还是对ld淮恚这几天他和千里都下了很大心思去研究,但终究不及有一年实战练习的内测玩家。最主要的是,一开场交手几招,无咎立刻就知道寂寞成灰并非无脑叫嚣,往后又哪会轻敌,简直拿出了十二万分精神。

千里说得没错,他是很劣势,这场单挑打得很辛苦。以往玩游戏,手指不经脑子闭着眼睛都能在键盘上啪啪啪啪地直按,到了这里,或多或少都有个适应过程,要考虑的因素也着实太多,很多时候不是他不知道该怎么做,而是知道了也无法控制自如,这种无奈每个游戏玩家都不陌生了。

然而事实是无咎的生命下降得确比之前要慢,攻


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