第54节  网游之千里之行

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内疚是内疚了,但没人因此停手,一片技能的电光火石之中,千里在众人的视线里第一个踏上了新的地形。

这是一片被烫得仿佛随时会裂开的高温区域,满目可见大大小小繁密散布的窟窿,窟窿里是咕噜咕噜地滚烫着的岩浆,并且,众人很快注意到,这些窟窿里时不时会忽地冒出足有一人高的火焰,阴的就是想直接跳过去的人。

显然,地图的难度提升了,由原本的静态地图变成了动态地图,这里开始玩家不仅要提防来自竞争者的攻击,还要留心地图自带的机关。千里左蹦右跳地越过一个个窟窿,在并不宽敞的道路之上依旧来去自如般前行,正当众人以为他要一如既往地潇洒走一回时,千里倏然停下,转身,拉弓,松弦。啪——所有人都还没反应过来,一根箭便嗖地迅速飞出。

这根箭以迅雷之势冲向千里身后最近的一个玩家,那人的技能还在释放当中,只觉眼前一闪,就被什么东西击中了,尔后整个人跟着飞了出去。

技能——抓取!

所有人同样还没反应过来,这人就在空中划出一道抛物线,接着咚一声——掉到窟窿里了。

一瞬间众人都看傻了眼。

那人在岩浆里扑棱扑棱地挣扎,生命飞速下滑,可在这一场各自为战的比赛里当然不会有人去鸟他,不落井下石就不错了。说时迟那时快,千里折身返回,飞快地跑向他。

当千里一招连射恰好将血条快降到底的那人彻底结果后,后面看着的众人才意识到千里的用意——靠!100分就这样轻轻松松到手了!千里这突如其来的转变太让人始料未及,刚才那一段路怎么打都不还手,没想到杀起人来眼都不带眨一下……

世界果然太险恶了。

千里大概推测出来了,这地图按元素来规划地形,荆棘丛林是木元素,石阵是土元素,眼前这一片岩浆是火元素。石阵之中,千里完全是有力无处使,在没有任何环境可利用的情况下,被万众瞩目的他要去攻击别人只能是浪费时间,是以千里果断选择了全力追求速度。而这一片四处是陷阱的岩浆之地不仅元素上对千里有所增益,更十分有利于借刀杀人,不搞死几个人千里都觉得对不起系统的悉心安排。

拿了人头后千里转身就继续跑,所有动作都干净利落毫不拖泥带水,在游戏里混迹多年,无论对于偷袭还是杀人他都没有任何心理负担。

一干人等回过神来,又风风火火地追了上来。先前那一点点有关“体育精神”的负疚感霎时烟消云散,啥都别说了,一旦被他们追上,肯定把这丫往死里打。他们并非对千里有什么深仇大恨,也不至于对被杀的那名玩家路见不平,只不过是很简单的弱者联合先把最优势的干掉罢了。

千里跑了一段,又是倏地回头,放箭——技能,箭雨!大家正边赶路边放技能,被铺天盖地的火箭一吓,马上就有人失足掉进了窟窿里。

走在最前头的玩家有那么几个凭着反应硬是躲开了箭雨的侵袭,摇摇晃晃地行走在曲折的路径上,没来得及高兴几秒,刷一下不知从哪冒出一道火墙,紧接着就听到一两声节奏和谐的咚——咚。

越靠近千里的人越成为了他的重点关注目标,偶尔更会瞅准时机快速撤回一段距离来一个大招给某个快死的玩家补上一刀。这么三下五除二的功夫,先头部队就被除掉了将近一半人,大家被折腾得苦不堪言。

尤其让人恨得挠墙的是千里这猥琐的作风,时远时近的游击战,各种借助天时地利,这种打法在网游中硬要匹配一个职业的话,唯有刺客或盗贼无疑。总之是不怎么被看好,下副本也一般被唾弃的类型。

虽说让人不痛快,但这并不违反规则,不如说,这正是刺客盗贼这一类职业存在的意义。然而,千里作风猥琐,输出却不猥琐——装备精良不说,弓箭被就是点攻击的高攻武器,论起暴力度,在场还真没几个人比得过他。

一时间,千里横行无忌地肆虐战场,积分哗啦啦地往上飙,地图进度已超过一半,10个小组的200人大都挤到了同一条路线上,不再是横向分布,而是纵向分布。不少玩家此时连千里的身影都已再看不到。

时间一分一秒地过去,随着战果累累堆积,千里来到了下一处地形。

清澈得可一眼见底的河流,看起来如斯平静,如斯温凉……让千里的心都凉透了。

我了个去。

吐槽归吐槽,千里也不是全然没有心理准备,看来这地图果真是金木水火土五行标配。千里即刻将赤涟弓挂回背上,距离河流还有几步时一跃而起,身体成一线伴着跳跃的弧度利索地噗一下钻进了水里。

得,这片地形也只能老老实实地赶路了。好在刚才拉开了足够大的距离,想来一时半会没人追得上。

千里游了一会,身后相继响起各种扑通声,宁静的河面被激起阵阵涟漪,波流涌动。

不多久,河流之上连绵不绝地飘荡起各种各样的惨叫声。

大家很快察觉到,这条河不仅仅是要游过去那么简单——河水之下,到处潜伏着杂七杂八的小怪,一有人进入它们的仇恨范围,它们便纷纷主动出击,顿时,水上水下技能百出,绚丽繁杂,远远看去,像是发生了什么爆炸或漏油事件而导致严重污染。某些元素在水中尤其容易扩散,比如毒、电、冰等,这类技能一出,周围大片玩家都要跟着遭殃。总之,


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