个人赛上,天启2:1暂时领先了花朝,这在天启的个人赛中是很常见的比分,以过去比赛经验来看,天启在个人赛中拿到的比分,经常会在团队赛中丢掉。
团队赛的短板还是没能弥补过来,一个成功的团队应该有一个核心,天启的核心凝聚力一直没能起来,往往在配合上会出现失误,节奏也稍微有些松散,只要对方稍微走一点运营就能直接带飞天启的节奏。
比赛打到现在,战队风格差不多了解清楚了,打天启的战队不会特别在意单人赛的比分,选择在团体赛中扳倒天启。
这次,花朝上的阵容是一个专门克制天启的阵容。
按照天启以往的阵容,主要是一后排核心输出,一奶妈,一保护,一前排和一个偷袭,往往都是偷袭职业打开战局,所以一旦限制住偷袭职业就会打破这个体系。还有一种则是强行给奶妈压力,从奶妈身上找突破口,但是这种代价比较大,也容易被天启钻空子。所以,花朝多加了一个策应职业风元素法师,少了一个攻击核心,准备和天启拖时间,只要天启的偷袭职业切入他们后排阵容,就能被留在这里,再也回不去。即便没能抓到机会杀死天启的偷袭职业,也能将其限制死。
两边阵容分别亮相,花朝队员全体亮相,天启只上了四个,时光说道:“看天启目前的阵容,最后一个还没上场的估计是鱼尾刃于威了,花朝这次是卯足了劲针对于威,这个阵容,前排硬如铁板,后排就是个陷阱,于威的作用几乎被限制死了。”
“有点同情于威,刺客的疲软点就在这里,容易被针对,没能有突破口,怎么强都是白搭,等等——”全场忽然爆发出了惊呼声,青蛙的话头也迅速扭转,“天启最后一个上场的不是于威,是清川,顾弈。”
“顾弈啊,没想到会上顾弈。”时光压着声音里的激动,“上次顾弈打的那场比赛太漂亮了,在那之后粉丝一直在呼唤他上场,终于是千呼万唤始出来,看来今天的比赛会非常精彩了。面对花朝封锁力强劲的阵容,顾弈会怎样打破僵局呢?”
两边亮相之后,便出来了这次比赛的地形——鬼哭荒原。
“更不利了啊这个地形,”时光说道,“这次真是太针对天启的刺客了。”
鬼哭荒原这个地形说是荒原其实是一个坟地,这里对刺客唯一有利的地方就是几个残损的墓碑和坟包,但两者的高度都不太理想,只有几个比人稍高一点,可以遮蔽身形,其他都像被什么东西劈斩了下来,只剩下可怜兮兮的一小部分顽强地给地形增添恐怖气息。
然而实际上,让刺客绝望的不是这种地形,而是这个地图的特色——游魂。
游魂是个不可被物理攻击击中的野怪,游荡在场地上,基本没有伤害,但是会附着在玩家身上,一旦被游魂碰触,除非某玩家对游魂造成了伤害,游魂不会转移目标,直至玩家死亡为止。游魂可以被击杀,但击杀后十秒,会在原地重新刷新一只。
而且,随着时间的推进,场上的游魂会不断刷新,大概五分钟刷新一只,如果一直拖下去,满场游魂乱跑不是没可能。
所以,这种游魂是刺客最烦的,会玩的团队会通过逼迫走位将游魂引到对面刺客类玩家的身上,或者干脆借助游魂锁死刺客偷袭的机会。