虽然龙介没办法分辨像是悲伤、悲痛、痛苦、绝望这样略有相似的情绪,但大的方向还是能辨认得出的,比如高兴和悲伤他就肯定不会搞混。
因此他在尝试上一个事件成功了之后,就顺便做了个实验。
考虑到‘异变’的不一定只是情绪操纵方面,他就把自己觉得比较靠谱的猜测给一块试了试。
所谓量变引起质变嘛,如果在短期内集中接受某一种情绪的刺激,是不是就算一次的刺激不够强大,多几次也能正常感受到情绪呢?
答案是否定的,他实验失败了。
龙介面无表情:“量没办法取代质。那次你受袭时我明明就可以正常感觉到恐惧,为什么我看了这么多恐怖片,得到的却是情绪反馈?发自内心的感受和暴力的外来感受差距太大了。”
南野秀一从龙介乱七八糟的叙述中总结出了结论:“所以,你现在想要正常感受情绪,还是需要一次性的大量刺激。但假如只是想感受情绪的话,短期内多次受刺激,可以加速这种情绪的反馈是吗?”
“是啊……虽然和我的初衷不太一样,但搞不好可以帮上大忙啊。”龙介好像想到了什么南野秀一没想到的主意,“这次钢琴比赛,假如能有效利用这些的话,说不定我还能获得比较靠前的名次,到时候也能给滨井老师交差了。”
南野秀一有种不好的预感:“……你想干什么?”
龙介开始给妖狐举例:“比如说,我选择了贝多芬的《悲怆》作为演奏曲目,演奏之前的几天我就可以多看看能让人比较悲愤的视频啊音乐啊新闻啊之类的累积刺激。和以前一样只是顺其自然在日常累积的话,很难控制‘情绪反馈’的出现时间,但根据我的计算,假如连续五小时以上受到类型相似的刺激的话,一天之内就可以收到这种类型‘情绪反馈’。”
妖狐举一反三,顿悟地接话:“然后你就可以把情绪反馈压制到比赛开始,演奏《悲怆》的时候不再压制,就能把情绪融入乐曲了?”
龙介点点头:“是的。虽然在细腻程度肯定完败,但至少大方向还是对的……至多只是让人觉得我不擅长情绪表达,而不是我没有情绪。”
“理想很美好,但这里有三个问题。”妖狐面无表情,“关于控制情绪反馈的提前或者延后失败就先不说了,就当做你能成功好了,我想问……一,你敢保证情绪反馈每次都恰到好处,不至于让你晕倒吗?”
深田龙介:“……这个真不敢保证……”
“二,我就随便举个例子。激昂、热情、忧郁而富有诗意……同时出现在一首曲子里,你打算怎么办?”
深田龙介:“……这个……就算我一直用一个情绪弹奏下来,也应该……没什么问题吧?要不我就多试出来几次情绪反馈,然后全压制到比赛开始?”