但是,回收这些并不算很旧的机器,作为翻新机销售,却是极大的扩大了市场份额!
毕竟,如果新创业电子公司主动的降价,会让老用户不满。但是,老用户在此过程中,享受了“以旧换新”服务,反而会获利。
而一些原本消费不起盘古主机以及任何一款计算机的用户,因为价格门槛降低了,开始拥有了一台盘古主机,那么,其今后也可能继续成为盘古平台的忠实用户,因为,其使用习惯逐渐已经被盘古操作系统给深度捆绑。
……
“80年代,我们的盘古,一直难以摆脱游戏机的标签!当时,用户不可能为了游戏机付出很高的采购预算,所以,硬件上我们赚不到多高的利润。但是,我们还是积极的鼓励用户购买更新更强的硬件!如果用户群体不想要升级硬件性能,我们也必须采取措施刺激他们升级硬件性能。”林棋在很多年后接受采访的时候表示说道,“如果不让我们的用户群体的整体硬件性能保持领先,切不断的加快升级换代速度,那么,我们整个生态就危险。所以,我们经常有有意识的刺激用户升级换代硬件平台,并不是为了赚硬件的钱,而是整个平台的硬件更先进了,软件厂商才能开发更好的软件、游戏!通过积极的升级换代硬件,使得盘古阵营生态越来越健康,在游戏方面长期比pc领先3年以上!后来,互联网时代开始,我们的兼容性也越来越好了,毕竟,很多的互联网上的爆款应用,比如,浏览器、网站、搜索引擎、即时通讯、博客、p2p下载,都是最先从我们盘古平台上出现的!”
事实上,林棋坚持硬件整体不赚钱的策略,并且坚持到了90年代。
90年代之后,盘古主机采取了类似于pc一样的开放策略,把生产兼容机的权力交给了全世界的厂商。
不仅仅开放,甚至开开源。盘古操作系统在互联网时代,更是公布了源代码,让全世界的计算机高手,可以挑错和帮助其完善。事实上,采取了开源之后,获得全世界的的程序员帮忙更新和修改,反而使得盘古操作系统更强大也更安全。
在互联网时代之前,盘古硬件不赚钱,但是软件却是赚到了暴利。
而后来的互联网时代,新创业电子的花样,就远比80年代更丰富的多。后来,很多的科技巨头都不断的惊呼——还有这种赚钱的魔术?互联网还能这么玩?好点子怎么又是新创业公司那帮人想出来的?