第130章 战国大决战-陷阱与法阵  网游之平凡之路2

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好在系统还是有点人性的,在叶翔布置了两轮陷阱后便通过一次剧情过度让叶翔跳过了这一次重复的枯燥动作。

系统按照叶翔一秒钟布置一个陷阱的进度,然后选择地点又使用一秒钟,所以一分钟系统默认叶翔布置的陷阱数量为三十个。

一分钟三十个陷阱,一个小时就是一千八百个陷阱。

而叶翔从凌晨就开始布置陷阱,剧情过场跳过的时间为十八个小时,当然系统也不会默认这十八小时内叶翔全都在布置陷阱。

其中过程中叶翔的魔力需要恢复,而且叶翔还需要吃饭(虽然作为玩家并不是必须要吃饭,但系统却默认需要也没办法)也得花费时间,最终系统扣除了这期间两顿饭的两个小时和恢复魔力一共花耗的时间五小时,所以系统默认叶翔布置陷阱使用的时间一共为十一个小时,共计布置陷阱数量为一万九千八百个。

叶翔也没有想到系统会默认自己布置如此多的陷阱,若是换了叶翔亲自来布置绝对没有耐力布置如此之多的陷阱,顶多布置四五千个就因为烦躁而顶不住了。

这些陷阱每一个的距离都在半米左右,这将近两万个陷阱完全竟整个战点区域全都覆盖满了,若要真是打起了,估计但是这两万个陷阱就足够那些海妖军团喝一壶的了。

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