r / 原来方才的海面,他们只看到看到移动水迹,并非是人在水下,而是他们根本就看不到!
观众们被吓出了一身冷汗,都在弹幕里疯狂吐槽的策划。
“送策划三个字,敲!里!吗!幸好我知道大鱼习惯在直播里通报更新,昨晚忍住了自己去看的冲动,不然估计一宿都睡不好了吧?”
“真的被吓到了,这个女人美则美矣,但确实像个怪物。”
“应该很强的吧,这么短视频里,都看出来有隐形技能了。第一个能隐形的角色,超级期待。”
郁峥从事视频播放起就没有再吭声,他也想到了这个新角色的强势点,不免心电急转,开始思考起适合这位新角色的战斗套路来。
第88章 无迹岁月
直播间里的观众对海鬼寻卿这个角色反应不小, 纷纷觉得是的一大创新两点。倒是郁峥没觉得多惊奇,安安稳稳地立在镜头前,在视频后就调出角色展示页,一行一行地逐个阅读技能效果和操作方法。
“寻卿被动状态是‘在有水的地方可以增加移速’, 包括但不限于海水、湖面、阴雨天气、雾瘴区等, 然后是三个主动技能。一技能主动发起隐身,时长半分钟, 中途进入战斗状态即解除效果。二技能鬼梦魇,范围性降低敌人的技能伤害效果,主削弱。”郁峥摇了摇头,“然而这些虽然特别, 但无法保证寻卿这个角色进入第一梯队。”
直播间中不少观众也在分析着新角色的定位, 看郁峥这么一说,便附和了起来。
“我也觉得, 前两个技能虽然偏刺客, 但还是未到核心点。”
“和冀央、玄鹤这种顶级刺客比起来, 还是不够看。”
“操作难度感觉不高啊, 一个位移技能都没有。”
“纯靠被动加移速,还限定了客观条件。技能可以隐身,但一打人就现原形。这俩技能要之何用?”
“让我们来看看最后的技能。”郁峥操作着鼠标,在角色详情页上点击了第三技能的“阅读更多”键。他看着弹出来的一张数据表,楞了一下后随即笑了。
[寻卿三技能增幅公式:爆发伤害=基础伤害*(1 分钟数*20)]
“三技能鬼见愁, 贴脸缠住敌人, 强制性、单方面、不可被躲避地造成瞬发伤害, 其爆发能力随着局内时间的增长而提高,将会在第十次提高时达到上限……但使用三技能后,一技能隐身时长会开始缩短,相同周期下最短为六秒钟。”郁峥总结了一下技能特点,重点关注了图表中伤害值的增长率,略微计算便得出了这个角色的天赋上限,“也就是说,开局十分钟后寻卿攻击力能达到原始水平的百分之三百,隐身能力掉到初始的十分之一。”
直播间里观众对这种成长性角色略感意外。因为之前一直没有设计过具有局内成长特性的角色,这突然的一手,打得他们措手不及。
“也就是说,每次系统位置通报,敌人都要面临着寻卿将近多了五成的攻击力。”
“好像有点小变态诶。”
“大家能看得懂公式下方的数值变化意味着什么吗?数学渣跪求大佬解读。”
“隐身功能很逆天了,削弱对手伤害的同时在后期打出高爆伤,嗯,是合格的刺客了。”
“太吃节奏了吧?前期要是被压着打,队友心态打崩,或者是复活次数用完,寻卿岂不是等不到自己强势的阶段?”
“好像是这样的。”郁峥点头,赞同了网友的说法,“数值不敏感的话,那我换个说法比喻一下,大家就能明白。寻卿开局伤害打最脆皮的伊娜,也一次性单人收割不了。五分钟后,凯瑟琳陈那种半肉辅助可以被寻卿单杀。到十分钟后,西奥多那种肉盾,她能一个技能秒走,差距就在这儿了。”
郁峥这么直白的说法,形容得让观众头皮直发炸。
“窝草,感觉是很变态了。”
“所以敌方有寻卿的时候,我们就不应该拖到超出十分钟?”
“前面的你太天真了,单从第五分钟就伤害翻倍,可以和凯瑟琳陈这种级别来看,寻卿一上线就要被抢被禁啊。”
“哇寻卿这种完全m的意图了,就是不让我们这种旅游型玩家活命啊!本宝宝真的只想在地图里逛街看风景,现在逼着我要参与战斗!”
“大家分析得都对。”郁峥日常夸张自家粉丝,但职业素养还是驱使着他说出客观的分析,“寻卿是靠大后期上位的角色了,那如何去针对她,其实说到底只有一种方法,那就是开局就抓着她不停地杀,让这种角色一直在复活状态,轮到比赛结束。”
直播间观众被郁峥毫不客气的说法给逗笑。
“鱼你知不知道自己这么说有点孩子气?”
“寻卿内心老子的,现在杀我,等会儿老娘就教你做人!”
“看着大鱼那深思的表情,好像有哪里不太对。”
“傻鱼