相比之下,武装色应该是最特殊的才对。不同于上述两者,武装色要求使用者必须有一定的体力基础。而且只有武装色具备两种使用方式——缠绕,硬化。
似乎有人喜欢把“硬化”当成是“缠绕”的能力升级版。可是作者菌并不这么想。原因是,从原著中不难发现,“缠绕”是能攻击力的,但是“硬化”则是通过来增加伤害。
虽然就结果而言,效果是一样的:破坏力增加。
但是原理不同的话,本质上还是不同的吧,至少作者菌是这么认为的啦。
而如果这个猜想成立的话,武装色能通过物理手段干涉能力者的现象也能解释的通了:
因为融合了“精神力”之后的物理攻击,不仅能在物理上进行干涉,同时也在“精神”层面进行了干涉。就是说,虽然“能力”这种东西可以让能力者的“身体”无视纯粹的物理攻击,但是没办法保护能力者的“精神体”。
照着这个思路,再来试着解释一下武装色的“缠绕”和“硬化”的具体情况。
缠绕:将融合“精神力”和“体力”后产生的霸气,“包裹”在攻击上,所以攻击的时候相当于多了一部分“力道”。也能对能力者照成伤害。可适用于非固定形态的物体,消耗体力精力较少,但是每次攻击都要持续消耗。
硬化:将缠身的霸气“附加”到用于攻击的事物,极大的增加其表面张力。物体硬度的概念本就是取决于该物质发生“形变”的容易程度。所以大幅度增加表面张力之后,最直观的表现就是“变硬”了。相对于“缠绕”而言,“硬化”一次性消耗的精神体力应该是更多的,不过攻击时应该不会轻易损耗,而且需要有固定形态的事物来“承载”。
至于为什么会变黑且带有金属光泽,要么是原著作者“duang”的加特效了,要么是附加了精神力之后,光在物体表面发生了漫反射(就跟大部分金属粉末看起来基本都是黑的是一个道理)。
额,考虑到可能有些人字多懒的看(或者智少看不懂),作者再专门来一段通俗易懂的类比说明吧:
自然系的能力者都是“物伤免疫”,但是没有“魔免”。
见闻色——无论你有多少mp,只要有,就能用。但是要脱战,精通后增加“战斗中可使用”的特效。
霸王色——要求p较少,可削减范围内所有单位固定量的p归零者将进入“昏迷”的异常状态。精通后可只对范围内的敌方单位使用。
武装色——buff技能,同时消耗一定量的mp和hp,增加技能面板(缠绕)或是基础面板(硬化)。(天上掉馅饼的好活动,炫酷手机等你拿!关注起~點/中文网公众号(微信添加朋友-添加公众号-输入即可),马上参加!人人有奖,现在立刻关注微信公众号!)
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