第三十六章:攻击前摇  联盟之神话

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至于打野,我教你们打野的最基础,怎么打野,大家都知道,英雄一级的时候一个人是打不过的,需要线上的人帮忙打,即使是这样,打完第一波就得回家,要不然第二个根本打不过,你们这样打,前期一级的时候让线上的人帮你打,选出从哪个位置开始打,尽量从靠近线边上的野怪开始,这样可以减少线上英雄帮你打完还得去线上的时间,以至于线上英雄不会亏损太多的经验和补刀,打野怪的时候尽量啦着野怪打,减少野怪对你的血量消耗,这样打比你硬碰硬,直接硬刚有利得多,拉扯野怪,减少了野怪对你血量的消耗,以及在移动中你技能的冷却,多放出一个技能,使你的血量掉的不会少太多,我看了你们的打野视频,都是选择了天使、末日、狼人、这三个有回复的打,其他的完全打不了,按这个操作的话你们打野可能会好很多。

这里再给你讲一下攻击后摇和攻击前摇,很多时候你会很好奇,为什么一样是远程英雄,没有暴击之类的技能,有的就能成为后期有的却不能?或者有时候,两个英雄对点,大家是相同的装备,相同的攻击速度和伤害,却总是点不过对方?除了英雄自身的成长外,还有个无法用肉眼去衡量的速度:前摇与后摇

每秒攻击次数=1/(攻击前摇时间+攻击后摇时间+1/攻击速度)

所以很多时候你看到自己攻速超过2,但是仍旧每秒攻击达不到2次

而这也是决定哪些英雄适合成为后期英雄的一个因素所在

攻击前摇时间=发出攻击指令到英雄做出完整攻击动作(远程英雄的话以出现弹道为准,近战只能自己把握)所花时间

攻击后摇时间=英雄做出完整攻击动作到能够进行下一个指令所花时间

举个例子,近战英雄你点下攻击键,目标不是立即受伤的,而是要等英雄做一个挥武器的动作并接触到目标才会受伤

这段时间就是攻击前摇

很多时候你攻击完无法立即进行下一次攻击,要等英雄把手收回来才能再打下一次

这段时间就是攻击后摇

通常攻击前摇和攻击后摇都不会超过0.7s,太久就成慢动作了。

想要成为一个标准后期英雄,前摇至少要低于0.58乃至0.5才行。

攻击后摇时间是可以通过使用其他技能,以及手动按s减少的。

但是攻击前摇永远是个固定值,因为是固定动画效果,进行其他操作会无法攻击目标。

关于弹道这个问题就比较容易理解了,就像子弹跟乒乓球打同一个目标,即使我们每秒发射的次数一样,子弹也比乒乓球达到的次数多,只有远程英雄有弹道,即使双方攻速相同,在同一时间打中对方的次数也要更多,而且弹道好坏很多时候能决定胜负。

如果寒冰跟末日同时打一个只有一滴血而加血技能cd快好了的奶妈,寒冰因为优秀弹道能在他cd好之前击杀,而末日飘忽的弹道可以让对方在被击中前后撤拖延时间,并成功加血逃生。还有施法前摇跟施法后摇以及施法弹道,这个是相同的。但是因为法术作用比前后摇更重要,所差的不过是某些英雄施法需要计算提前量而已。这一点需要大家都掌握,每个人都能用得到。

技能加点,看那个技能,技能伤害高就先点那个,六级后有大招就可以升级了,这里以寒冰为例子给大家讲下,大家都知道寒冰一级的时候w技能伤害最高,q次之,e技能最后,我们可以一到sān_jíq、w、e个点一级,四级的时候再加w,升级先加w,然后加q,e技能暂时点一级,有大招点大招,这种加点方法叫主什么辅什么,比如刚说的这个寒冰的加点方法就是主w辅q,这也要求大家熟悉英雄,对技能伤害熟悉了之后就明白了,合理搭配才是最好的。

我们都知道每个英雄除过主动技能还有被动技能,合理利用被动技能可以给我们造成很大的帮助,技能分为指向性技能和非指向性技能,指向性的就是直接扔在指定目标脸上的技能,比如火女的q,卡牌的红、蓝。黄、牌。提莫的致盲等等等等,用了之后直接指向你的目标,你不选择目标是用不出来的。非指向性技能就是线性或者范围性的,比如寒冰的w、r、火女的w,莫甘娜的q等等,这些技能使用后作用目标是未知的,飞过去碰到谁算谁。这么解释明白了么。

李琦,你有什么问题?

是这样的,教练,您刚说的技能指向性和非指向性我懂了,至于您刚说的火女和提莫是黑暗之子和迅捷斥候么?

对,就只是这两个英雄,英雄的全称有点长,所以有时候我们就简称了,还有什么问题么?

没有了,那好,你请坐,我们来接着讲,指向性技能通俗点讲就是技能放出去就一定可以打到人,非指向性技能简单说就是技能放出去不一定可以打到人,一个可以直接放,一个要选取目标才可以放,指向性技能比如卡牌的黄牌,选定目标扔出去后就像装了gps定位系统一样,你跑到哪里技能就跟你到哪里命中你,就想这个,我做的一个测试视频,大家看,在寒冰回城的一瞬间,卡牌的黄牌丢了过来,但是寒冰已经回城了,我们看泉水,大家看,卡牌的黄牌一路跟了过来,在泉水对寒冰产生效果,黄牌眩晕,这就是技能的指向性和非指向性,

我再说下其他方式的技能,持续性伤害技能,比如炼金的q技能,堕落天使莫甘娜的w技能的腐蚀效


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